Первое, что сделал Шепот — создал на форуме «Земель» пост о грязной деятельности маршала, приложив соответствующее видео с аккаунта Лайлы. Естественно вырезав лишнее и замазав её никнэйм. Уже через час УндуН был с позором исключен из «Когтей», а к концу дня абсолютно ВСЕ игроки знали о подонке. Тут же подключились менее смелые игроки, массово начав доносить на маршала — видя перед собой смелый пример, они потянулись следом за тем, кто не испугался расправы над собой. В теме на форуме стали появляться видеозаписи, с всё также замазнными никнэймами и цензурой, и доносы на мерзкую деятельность вышеозначенного игрока.

На следующий день аккаунт УндуНа был заблокирован администрацией. Как позже выяснилось, с ним были заблокированы и сотни других игроков, которые знали об ошибке и пользовались этим. Даже если бы Шепот не выложил видео и материалы на Маршала — ничего бы не изменилось. Проблема была без того известна, оставалось только вычислить виновных и заблокировать.

Пользователям заблокированных аккаунтов было выслано электронное «приглашение» на судебное заседание, проходящее в онлайн-формате. Не явившиеся, были арестованы Службой Безопасности в течении часа. Максим, он же УндуН, был одним из немногих, кто получил не условный срок и пару лет исправительных работ, а вполне реальные годы тюремного заключения.

А «ТАМ» его уже ждали. Ни для кого не секрет, что заключенные отбывают наказание работая в игровых проектах, в том числе и в «Землях Создателя», на рудниках. И все они имеют доступ на игровой форум, хоть и не могут ничего писать. Болевой порог и все негативные ощущения в тюремных капсулах выкручены на триста процентов от нормы, а всё положительное всего на пять-десять процентов, из-за чего отбывание тюремного заключения было той ещё пыткой. По слухам, заключенных каждый день забивали до смерти. Но то — всего лишь слухи. Что Шепот знал наверняка, так это то, что бывшего маршала там ждёт много неприятных часов, проведенных в компании не менее ожидающих его мужчин. Там он ответит за содеянное по полной.

Лицо Шепота застыло каменной маской, а губы растянулись в зловещей, неживой улыбке. В глазах мелькнули искры ненависти.

Костан Алекс

Часть первая. Глава первая. Нужно больше золота!

Коротким «скачком» я перенесся вперед. Окутавшись тенями, противник попробовал улизнуть, скрыться в инвиз, однако возникшие из ниоткуда щупальца, сотканные из чуть фиолетовой тьмы, опутали жертву в мгновение ока.

«Клинки тьмы».

Оказавшись за спиной жертвы, я с оттягом вскрыл горло замешкавшегося убийцы.

«Вы нанесли критический урон: 184 108!».

«Вы убили игрока Enlisted».

В следующую секунду перед глазами вспыхнули золотисто-огненные буквы, уведомляющие о том, что территория стала нашей:

«Поздравляем! Ваша фракция одержала победу в сражении!»

До конца Битвы Династий остались считанные минуты. Я огляделся, подмечая членов своего клана, весело переговаривающихся между собой. Кроме моих — теперь уже моих! — ребят, на локации имелось лишь трое «нейтралов» — так назывались игроки, не входящие в гильдии, либо действующие в одиночку, а не в клан-составе.

Так вышло из-за того, что при перенесении на локацию, большую роль играли два составляющих — случай и время. На секунду позже прожал кнопочку-пиктограмму и вот твоё место уже занял тот, кто успел раньше. Хоть мы и старались прожимать одновременно, координируя действия в голосовом рейд-чате, однако удавалось попасть на локацию далеко не всем. В любом случае, большинство ребят моего рейд-отряда успели на теру — территорию — раньше остальных, потому мы без труда скоординировали действия и расправились с разношерстным противником.

Всего на территориях Битвы действовало шесть отрядов по пятьдесят тел. То бишь три сотни индивидов, более или менее дополняющих друг друга по навыкам и способностям. Именно «более или менее», потому что отряды были не постоянными и, по сути, их члены были слабо притерты друг к другу. Это было связано с тем, что я не хотел превращать клан в работу и необходимость «зайти по будильнику и прожать кнопки». Из-за этого членам клана давались поблажки, и они могли легко пропускать клановые заходы, потому что обязательными те не были. Ну а если половина пропускает заходы, то на их места становятся другие. И так постоянно. Из-за этого притереть кого бы то ни было друг к другу было просто невозможно.

Эту ситуацию немного исправляли РПЛ, — Рейд-Пати Лидеры — а также их помощники, помогающие управлять оравой в процессе сражения и координирующие их действия. А уж выполнять команды я ребят научил.

Сразу после того, как клан в первый раз в полном составе попытался участвовать в «Межконтинентальной Битве Династий», мои офицеры — Клаустрофобия и оба её приближенных — буквально вынесли мне мозг, промыв всех моих подчиненных и все их косточки до идеальной белизны. А я-то что?! Кого говорили, того я и брал, а теперь ещё виноват! У-у-у, сволочи…

Пришлось собирать клан — то есть его членов — на клан-землях, коими выступали «Топи», по сути являвшиеся моей территорией. Даже с учетом того, что я отбил эти земли, находясь в составе «Когтей», им — клану «Агатовых» — они принадлежали только пока я находился внутри клан-состава. То есть я выступал в роли эдакого феодала, предоставляющего свою территорию для пользования. Это было связано с уникальной механикой «дружбы с жаболюдами». Чтобы земли принадлежали всему клану, а не только лишь мне, необходимо было завоевать уважение у жаболюдов — это должны были сделать или все члены клана, или высший руководящий состав. В текущей ситуации, именно факт того, что я являюсь Мастером, позволял использовать Топи для дислокации нашего клана. Хотя бы временной, пока не будет нормальных территорий.

Собрав всех согильдейцев, — в этой игре «клан» и «гильдия» выступали синонимичными понятиями — я вынужден был повторить речь Клаустрофобии о низкой подготовке бойцов и их неспособности слушать, а главное слышать команды рейд-пати лидеров.

Тогда-то клан «Тени» и понес первые потери — кто молча, кто со скандалом, народ начал выходить из состава. Одним не нравилось, что теперь в клане не будет халявы и за них взялись всерьёз; Другим — что клан якобы много требует, ничего не давая взамен. Впрочем, последний факт удручал и меня — мы и вправду ничего не давали.

Потом, уже наедине, Клаустрофобия разъяснила, что так и делается отсев, с целью оставить в рядах только тех, кто потом займёт управляющие посты и в последствии будет основой гильдии. Так называемый «костяк клана». Потому произошедшее было нормой. На мой вопрос, дескать, что делать, если мы и вправду ничего не можем дать, убийца пожала плечами:

— Искать ремесленников и прочих, качающих профессии, и давать им льготы. Для начала. Остальное, чего так хотели ушедшие, добывается спаяными рейд-отрядами в боях. Потому все халявщики, которые хотят получить плюшки просто так, включая клан-артефакты, пусть идут на@?!%.

Разговор с опытным игроком, коим, без сомнения, была Клаустрофобия, расставил всё по своим местам. Ушедшие всё равно бы ушли так или иначе, а значит и переживать из-за них не нужно.

С этого момента в клане началась подготовка личного состава с оставшимися ребятами, коих насчитывалось аж две с половиной сотни — из пяти возможных. Клаустрофобия учила выполнять бойцов приказы, а я, желая принять в обучении своего клана непосредственное участие, быстро нашел то, чему мог бы научить «со своей колокольни».

Нет, я не занимался притиркой ребят друг к другу, вообще разрешив отсутствовать многим, выведя в клане один из главных постулатов, а-ля «реальная жизнь важнее виртуальной». Это вызвало «симпатию народа», что для Мастера гильдии никогда лишним не бывает. Занятия со мной обучали ребят тому, что для меня было очевидным, но, как выяснилось, для игроков таковым не являлось. Я делал из них универсалов.

Я объяснял возможности каждого класса, — в чем мне помогала Лайла, знающая эту тему немного шире, нежели я — и наглядно расписывал каждому его роль в отряде. Вне зависимости от команд, которые отдаёт РПЛ.