— Вне зависимости от притирки друг к другу. Даже если ты работаешь с этими ребятами впервые, ты, как хил, обязан выполнять свою роль, — объяснял я, обращаясь к молодому лекарю в белой мантии, внимательно слушавшему меня вместе с товарищами. — Ты должен лечить танка в первую очередь. Если их несколько, ты должен быстро скоординироваться с другими хилами, выбрав цели для лечения. Дальше — баффы отряда, снятие дебаффов и поддержка членов пати. Тебе не должны быть нужны команды, чтобы делать своё дело.
Я перевел взгляд на остальных.
— Тоже самое с убийцами. Вы обезвреживаете интовиков, затем тяжелые цели или захват флага. Танки кроют отряд. Каждый из вас без всякой команды должен знать, что делать, даже находясь в полной тишине, без рейд-войса! — я имел ввиду рейдовый голосовой чат.
— Если прист кинул танку «дабл», — удвоение здоровья — то танк не должен стоять и пердеть!
Раздались смешки.
— Танк должен ультовать. А если он берсерк — юзать все умения, для которых важен объем здоровья. И наоборот! Например, если танк прожал умение, тратящее его здоровье! — я говорил об умении «Армагеддон», о котором узнал недавно. Оно тратило 90 % здоровья танка и наносило урон, равный тройному количеству потраченного. Аналог моих «клинков». — Увидев признаки подобного умения, — красное свечение и тому подобное — прист обязан кинуть ему дабл! А в идеале ещё усилить чем-нибудь его атаку!
— Но как мы поймём, что сопартиец юзает ту же арму? — резонно спросил кто-то из задних рядов.
— Вот этому вы и будете учиться, — я хмыкнул. — Вы должны знать, как выглядит подготовка того или иного умения, что предшествует подготовке и сколько всё это длится до активации умения.
А ещё я учил читать. В том смысле, что большинство людей не особо понимало, что делают их скиллы, пользуясь лишь тремя, может четырьмя, самыми главными, а остальные просто расставив на панели и прожимая «для галочки». Потому что вникать во всё большинству было просто лень. Это было связно с тем, что в ТОП-овых кланах люди заходили «по будильнику», в рейде проходили весь данж, просто прожимая одни и те же умения, а потом выходили из игры. Тупой фарм, полностью убивающий индивидуальность и учащий банально выполнять команды.
Нет, выполнять команды в данном случае очень полезно, но не как бездумная машина. В идеале, всё делать вообще без команд! Именно этой позиции я решил придерживаться в обучении клана.
Межконтинентальная Битва проходила два раза в неделю. В период между сражениями я и Клаустрофобия по максимуму гоняли ребят. Сами межсерверные сражения, коими, по факту, и являлась «Межконтинентальная Битва» выступали чем-то вроде квалификационного экзамена.
И это понравилось рядовым членам клана!
Как сказал один игрок-эльф: «Это в натуре новый экспириенс для этой игры!»
И я понимал его — никому просто не было нужно заморачиваться. Зачем тратить своё и чужое время на обучение, если можно просто отдавать команды? Это логичнее!
Однако, как сказала однажды Лайла: «Просто у Шепота обостренное чувство справедливости».
И да, это действительно было так! Я не мог просто командовать и ничему не обучать ребят. Не мог терпеть невежество и незнание игроками собственных же умений!!
После каждого межсерверного сражения, Клаустрофобия всё также ворчала. Правда уже одобрительно, явно замечая успех. Таким образом для клана она стала кем-то вроде Боевой Матери — с большой буквы!
Позднее, после очередного межсерверного ивента, она подошла ко мне:
— Знаешь… Я не ожидала от твоей идеи результатов.
Я удивленно приподнял бровь, пока ещё не совсем понимая, о чём речь.
— Клановым составом не принято заниматься, — пояснила она. — Это никому не надо. Их учат выполнять приказы. Учат по команде нажимать на кнопочку, делать «пиу». Делают из них марионеток, готовых по будильнику зайти в игру и прожать нужные скиллы. И это, естественно, всем надоедает. Потому кланы для всех, особенно ТОП-овые кланы, давно превратились в рутину, в работу. Играют уже не удовольствия ради, а фарма для. Многим это надоедает и они покидают игровой проект, чтобы отдохнуть от рутины. Либо ливают из клана, чтобы наконец-то побыть немного свободным, пожить без ежедневного расписания. А затем возвращаются. И первые и вторые. Потому что без клана ТОП-овое снаряжение заработать очень тяжело. В итоге игроки работают на снаряжение, а когда оно появится, уже и играть особо не хочется… Бессмысленная гонка.
Я не перебивал женщину, внимательно слушая. Многое из этого я и так знал, но некоторые вещи стали немного более понятны.
— Затем игроки снова покидают игру, уже имея шмот, чтобы потом вернуться и… фармить на ещё более крутой шмот, потому что разработчики ввели обновление. Твой клан выгодно отличается от прочих тем, что ребята сами решают, что им делать. Находятся в постоянном напряжении извилин и анализе обстановки. И это взаправду интересно! Я сама вижу, как народу интересно думать самим. Не выполнять команды, а самостоятельно придумывать тактику, придерживаясь общей стратегии, заданной РПЛ! Мне даже почти ничего не нужно говорить — они делают всё сами! — она покачала головой. — С таким подходом игра обретает новый смысл, а рутина превращается в нечто новое и интересное! Плюсом с РПЛ снимается часть работы, позволяя нам действовать активнее и не волноваться о том, как координировать отряды в случае гибели.
Я понимал, о чём она — из-за командования, ей часто приходилось работать не в полную силу, чтобы следить за всем полем боя. Когда члены гильдии начали делать всё сами, она смогла действовать активнее и лучше, что существенно повышало её КПД, как бойца. Учитывая её параметры, — она очень крутой боец! — даже небольшое повышение КПД приносило невероятную пользу!
Слухами земля полнится. То ли от членов клана, то ли от кого-то ещё — Ага, от кого же? — «нейтралы» прознали, что в нашем клане «всё не так». Вначале на пробу, по одному, затем целыми группами, в гильдию начали подавать заявку свободные игроки.
Заниматься с увеличившейся оравой игроков стало сложнее. Не в последнюю очередь из-за разницы в знаниях между игроками. Так появились первые «капитаны» — младшие офицеры гильдии. Выбрав по принципу «кто лучше всех разбирается в «тактике сводных отрядов», — так я обозвал свои учения — я поручил им начать готовить молодняк.
Так с моих плеч свалилась тяжесть ответственности и появилось больше времени на себя самого и на другие клановые вопросы, требующие внимания Мастера. А именно: гильдии требовались клан-ивенты.
Межсерверные битвы — это круто, но нужен и фарм. Хотя бы «Цитадель». Ага, та самая. А ещё необходимо обзавестись так называемым «КХ», — Клан-Холлом. Он откроет доступ к клан-умениям: возрождение членов гильдии в определенном радиусе, призыв-телепорт членов гильдии и прочая.
И если с «Цитой»», как здесь в просторечье звали этот данж, всё было ясно, то с КХ, а равно и землями для гильдии, были проблемы.
А ещё, над всеми этими задачами и проблемами довлел один факт — казне гильдии нужно больше золота! В принципе, можно было понемногу менять монеты с Межсерверной Битвы — их выдавали за сражения и убийства. Дело в том, что после завершения всех боёв за территории и оглашения результатов, на счёт каждому игроку приходили монеты, количество которых высчитывалось от личного вклада каждого игрока. Формулы я не знал. Монетки можно было обменять или на снаряжение, или на обычное золото.
Меняя монеты на золото, я удовлетворял бы потребности клана, однако начал бы уступать «в шмоте», так как все остальные монетки берегли на этот самый шмот — это я знал точно. Ещё можно было обязать членов гильдии платить налоги, как мне посоветовала сделать Клаустрофобия. Либо фармить Циту, что тоже приносило доход. Или всё вместе.
Была только одна проблемка — я был полностью уверен, что налоги точно не понравятся членам гильдии. Правда, как сказала всё та же Клаустрофобия, это был один из этапов отсева. Пришлось делать клановую рассылку, в которой я рассказал членам гильдии о преимуществах Клан-Холла; о том, как это необходимо и о том, что на всё нужны деньги — этак вначале подмаслил, а затем дал тапком в лоб. После этого, я обязал членов гильдии уплачивать небольшой процент с добытого на Межсерверной Битве в размере 5 % в эквиваленте золота.