Пришел черед навыков и умений. К примеру «тень» уже вкачалась до 53 — почти не пользуюсь ей — а «владение кинжалами» и «скрытность» так и замерли на одном месте. Н-да… давно я не работал, что называется, «по профилю»! Однако новый навык здесь присутствовал. Вернее, целых два. На выбор!

«Вампир» — «Кровавый хищник» — чем больше крови вы прольете в течении боя, в т. ч. и свою, тем больше урона будете наносить. Эффект складывается до 300 %. [Будут доступны новые умения].

«Вампир» — «Повелитель теней» — вы на столько роднитесь с тьмой и тенью, что сами становитесь тенью в темное время суток. Шанс, что враги промажут по вам при нанесении урона — 5 %. [Будут доступны новые умения].

«Урон — это круто!» — С этой мыслью я почти активировал «хищника», как неожиданно сам остановил себя. — «А много ли урона я нанесу, если у меня мало здоровья? Маг вообще сказал, что я ему „на плюху“. Так ли мне нужен этот урон? А вот получить шанс избежать этой самой плюхи…»

Хмыкнув, я активировал «Повелитель».

Навык, носящий название «повелитель теней», добавился в меню персонажа. Теперь пришел черед умений. С шестидесятым уровнем у меня появилось сразу несколько доступных умений как в классовой ветке, так и в вампирской. Причем в последней было доступно сразу несколько очков — прав был маг, за «шоу» на площади мне начислили много плюшек! Начнем с обычных умений.

(Пассив) «Теневой Мастер» — вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т. ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек.

Старое знакомое умение. Его брать пока не хочу.

«Клинок боли» — вы наносите урон, равный 500 % от показателя атаки и парализуете цель, если сопротивление не сработало, на 5 секунд. После эффекта скорость цели снижается на 50 % на 10 секунд.

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка: 30 секунд.

«Затмение» — вы скрываете членов отряда на 10 секунд!

Из этих двух разве что «клинок» неплох. Хороший дебафф. Только, как я понял, на мои дебаффы чхать все хотели… Те же танки со своей «уверенкой».

«Аура ночи» — во время действия ауры, все ваши параметры рассчитываются так же, как в ночное время суток.

Стоимость умения: 10 ед маны/сек.

Бесполезная, по сути, аура. Если бы не одно НО. Судя по дереву умений, далее эта аура соединялась с «плащом», создавая нечто новое: «Образ Тьмы».

«Образ Тьмы» — овеществленная Тьма окутывает вампира. Вы сами становитесь Тьмой. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 100 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 300 %. Во время действия образа, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия образа вы способны с легкостью перемещаться на значительные расстояния. Вас окутывает Аура Тьмы — все противники в радиусе (уровень персонажа/2) м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы, питая ваши силы. Попавший в зону действия ауры противник [если не сработало сопротивление] слепнет.

Дополнительный эффекты: С течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.

Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.

[Требуемый уровень: 70].

Это было очень вкусно. Очень. Только вот до семидесятого целых десять уровней. Н-да… Я со вздохом прожал умение «Аура ночи».

Из разговора с магом — мы общались без малого час — я узнал, что класс определяет все умения по ходу игры. То есть класс «тень» — мой начальный класс — по сути определяет всю мою игру. Уже впоследствии на начальный класс накладываются изменения — вампиризм, ликантропия, божественные изменения, эволюции и прочая. Однако суть остается той же. У класса «тень» был один существенный недостаток — почти полное отсутствие атакующих умений. Лишь одна «хрень на тьме», как выразился Эрдан. Н-да.

Я зашел в вампирские умения — хоть тут посмотрю плюшки какие-то, а то после обычных умений аж тоска — скучная хрень!

Текущий вампирский ранг — Патриарх. Ваш класс — «Патриарх». Начальный класс — «Тень».

Выполнена синхронизация класса и ранга!

Проведите Возвышение!

Да/Нет

Эм… ну хорошо… «Да».

«Внимание! Происходит учет статистики применения персонажем умений!»

Умение «Аура крови» применено…

Умение «Исцеление тенями» применено…

Умение «Плащ тьмы» применено…

Умение «Клинки Тьмы» применено…

Умение «Боевая трансформация» применено…

Умение «Теневой скачок» применено…

Умение «Кровоток» применено…

Умение «Кровавый щит» применено…

Умение «Паразитическая связь» применено…

Умение «Туман» применено…

Умение «Стая» применено…

Умение «Призыв кровавого тумана» применено…

Навык «Тень» применен…

Навык «Сверхъестественные рефлексы» применен…

Навык «Потрошитель» применен…

Навык «Убийца» применен…

Навык «Невидимость» применен…

Навык «Кровопийца» применен…

Навык «Вампир» применен…

Навык «Вампиризм» применен…

Неожиданно у меня в глазах потемнело. Не успел я запаниковать, как картинка прояснилась. Я стоял на круглой каменной площади, метров двадцати в диаметре, освещаемой далекими звездами и призрачным светом луны. Вокруг раскинулась невысокая зеленая трава и пара деревьев. За ними не было ничего. То есть вообще ничего — земля обрывалась, словно я находился на летающем острове. Площадь была образована полукруглыми плоскими булыжниками.

В следующую секунду, прямо в центре площади возникла багровая точка — капля, висевшая в воздухе. Она начала стремительно расширяться. В ней проявились черные и алые вкрапления. Ещё через пару ударов сердца капля увеличилась до огромной кровавой сферы и с тихим хлопком лопнула… обнажая портал.

Багровая арка с алыми и черными вкраплениями извивалась языками кровавого пламени. Внутри нее виднелся переход на какую-то каменную площадку с кованной железной решеткой прямо по центру.

— Ну что ж… — я огляделся в поисках другого пути. Его просто не было. — Таков путь!

И тихо добавил:

— Могли бы и сразу закинуть туда…

Глава 9. Грядут испытания…

Я оказался в натуральном каменном склепе. Вокруг лишь серые граненые булыжники, а спереди некое подобие ворот — вертикальная прямоугольная арка, перекрытая кованной решеткой.

«Внимание! Игрок, вы достигли важного этапа своего развития — поиска себя. Прошлый выбор вами навыков и умений закреплен. Лишние навыки и умения удалены. Дальнейший путь определяете только вы сами!»

«Внимание! В связи с вашим выбором, вам заблокированы следующие пути: Стихийный, Смерть, Жизнь, Природа, Свет, Демон, Дух, Зверь.

Доступные вам пути: Тьма, Кровь».

Так-так-так… то есть по достижении шестидесятого уровня, господа игроки получают возможность развивать какие-то уникальные свои способности. Ну там маги могут стихию, жрецы могут пойти в свет, а всякие демонологи могут ещё больше углубиться в свою специализацию. Ну а мне, как вампиру, доступно лишь два пути. А будь я оборотнем — что тогда? А если я потом стану оборотнем? В таком случае мне придется заново выбирать путь? Не понятно, связано ли это с вампиризмом вообще — тем же магам крови наверняка тоже направление «Кровь» доступно! С тихим шелестом кованая решетка осыпалась пеплом, отвлекая меня от мыслей.

Внимание! Лабиринт создан! Пройдите его, применяя новые умения!

Внимание! Некоторые бонусы вашего снаряжения не работают! Текущий уровень брони: 0.

Только сейчас я заметил, что пиктограмма умений внизу совершенно другая. Теперь она состояла из четырех строк по девять и содержала в себе порядка тридцати новых умений, требующих, в том числе, и сотый уровень!! Моих, кстати, видно не было.