«Я точно так сдохну!» — пронеслась веселая мысль. Организм распирало от адреналина. — «Да! Да! Да! Выкуси, засранец! Выкуси!!»

Глава 25. Эндшпиль

Эндшпиль — заключительная фаза, после того, как основные силы были задействованы.

Конец игры.

Мой план изначально был обречен на провал, а никак не на успех. То, что вышло — всего лишь слепая удача. Во-первых, я не знал, как точно работает зелье. Исходя из названия — даёт второй шанс. Как именно — хрен его знает. Терять мне было уже нечего, потому я его применил. Во-вторых, я специально вышел из рейда и кинул «связь» ровно перед ударом — член отряда Клаустрофобии не просто так заострил на этом внимание, объяснив, почему не нужно кидать «связь» рано. Возможно я зря рисковал, — мог ведь и не успеть! — но вышло очень и очень неплохо. Ну и в-третьих, я точно не рассчитывал на то, что удастся улизнуть живым и относительно целым. Однако… вот он я! Живой, завис на люстре в полной неподвижности и наслаждаюсь зрелищем. Не хватает чипсов, ну или сухариков, и баночки пенного.

Сражение внизу разворачивалось… скажем так: «неоднозначно». Невероятно могущественный босс уверенно мутузил сразу пару танков, по очереди «державших» его и не дававших приблизиться к основному рейду. Хиллеры выкладывались на полную, дэмэдж-диллеры вносили урон… и всё бы хорошо, только вот без игрока девяностого уровня мощь отряда упала минимум процентов на тридцать. А если вспомнить, что рейд итак был не полным, когда поднялся наверх… В общем, ребятам было не весело — полоска здоровья босса уменьшалась медленно. Очень медленно.

Бессовестно пользуясь навыком «невидимость», делающим меня, как это ни удивительно, невидимым, если я не шевелюсь, я занимался откровенной херней. А именно: гадал, что закончится раньше — баночки на ману у хиллеров или здоровье босса?

На самом деле вопрос был животрепещущий, хоть и не без доли юмора. Дело в том, что сейчас рейд играл мне на руку — они медленно снижали здоровье босса без всяких усилий с моей стороны. Я не строил иллюзий и хорошо понимал, что в одиночку мне конкретно ЭТОГО босса не пройти. Никак. Это не тот кальмароголовый — это высшая, мать её, лига! Если баночки у жрецов закончатся, танкующие босса игроки очень быстро, как говорится, «лягут». За ними будет буквально дезинтегрирован весь рейд. По сути, всё сейчас зависело именно от жрецов — невероятно полезный класс.

Всё что мне требовалось от рейда, жизнь которого висела на худосочных плечах кучки лекарей, так это снизить здоровье босса процентов до пяти, при этом сдержав ультимейт Тирана и не дав монстру восстановиться. Дальше я без проблем избавлюсь от робников, благо это не трудно, — это тебе не бронированные туши колупать! — после чего рейд будет уничтожен сам по себе и всё что мне останется — внести в Ролмагроба максимальный урон и добить. Дело в шляпе.

Жаль только, что, скорее всего, это у меня не выйдет. Зато рейд обломаю гадам. Лайлы нет, Маршал оказался уродом… Вроде бы его клан ни в чем и не виноват, но пошел он нахрен — причем как УндуН, так и клан. Я не удивлюсь, если за клановый заход дают какие-то бонусы, которых я с успехом их лишу, обрушив рейд. Вот уж извините, не я начал с наезда.

Возможно мыслил я в корне не верно, желая испортить людям игру, однако двигало мной лишь одно желание — месть. Месть за явно «кикнутую» — удаленную — из рейда Лайлу. Месть за поведение Маршала и желание прижучить новичка — меня. Можно было придумать ещё, за что мстить УндуНу, но фантазировать не хотелось.

Какие бы поступки не совершал человек — ему важно оправдать себя в своих глазах. Так, например, Раскольников шмякнул бабульку топором, оправдываясь тем, что старушка «заедает чужую жизнь» — на деньги, которые прячет старуха можно спасти множество людей от болезней и нищеты. Он ненавидит её столь искренне, что сам верит в эту ненависть. Найден мотив, найдена причина, которой можно легко заглушить свою совесть. «Тварь я дрожащая или право имею?» — сказал Раскольников. Примерно также любому человеку, убийце, насильнику или святому отцу, требуется оправдание своим действиям. Он это сделал не просто так, а потому что. Это требовалось и мне.

Тем временем внизу кипело настоящее сражение за жизнь, пусть и игровую. Убийцы носили ледяные кинжалы в руки Крону, занявшемуся координацией их действий — кому-то же командовать нужно было. Затем, судя по всему, он уведомлял рейд о применение кинжала и спустя пару секунд вонзал ледяное лезвие монстру куда придется.

Стоило защите данж-мастера слететь, как на Тирана обрушивалась лавина заклинаний — игроки в эти моменты выкладывались на полную, тогда как в остальное время били в пол силы, готовясь вдарить, когда защита будет снята.

За размышлениями я чуть не пропустил момент, когда босс применил сильнейшее умение — ультимейт. Неожиданно топор в руках Тирана дематериализовался, трансформируясь из вполне физического оружия в нечто, сотканное из языков багрового пламени. Формой оружие осталось прежним, та же секира, однако своей сутью…

В главного танка — того самого, с небольшим щитом — полетели самые разные баффы на защиту и снижение урона. Если он умрет, то босс вылечится и начнутся долгие часы сражения с ним. Этого не хотел никто. Был бы здесь Маршал, рейд попытался бы «ваншотнуть» глав-гада этого подземелья, не давая ему размахаться своей секирой, однако главной ударной силы не было, а оставшиеся «поставщики урона» никак не могли внести достаточное его количество. Даже больше можно сказать — если бы игроки начали что есть мочи лупить по боссу в ультимейте, был бы высокий шанс «сорвать» Тирана с танка. И тогда просто лягут все — никакой «агроскилл» не поможет воину продолжать заставлять монстра бить только себя.

Я извлек кинжалы из ножен и приготовился спрыгнуть, благо манобар был полон, а я неплохо отдохнул за пару часов вынужденного безделья. Прямо под полоской со здоровьем Тирана, в левой её части, мерцал значок в виде огненного взрыва с таймером снизу. Как хорошо, что время действия баффов и дебаффов на монстрах отображается. К примеру, у игроков нельзя было узнать время действия наложенных эффектов.

Я ждал момента, напружинив тело перед прыжком. Того самого момента, так сказать. Нападение должно необходимо провернуть точно и быстро. Тиран должен быть всё ещё сильным, чтобы убить отряд, но не достаточно, чтобы успеть отправить на перерождение меня. Иллюзий на счет того, что будет после того, как эффект «багровой секиры» — так я его назвал — спадёт, я не испытывал — рейд просто вдарит всем своим арсеналом и быстро опустит здоровье босса до нуля. Даже если тот сорвётся, ничего страшного не произойдёт — «багровой секиры» уже не будет. До конца действия эффекта осталось двенадцать секунд.

«Пора!» — рявкнул я мысленно.

«Сверхъестественные рефлексы».

«Боевая трансформация».

«Аура Тьмы» — с «плащом» решил повременить.

«Аура Крови».

«Клинки Тьмы».

Десять секунд.

«Скачок».

Я оказался аккурат за спиной танкующего воина с небольшим щитом.

«П@&%№ вам, гаврики…» — пронеслось злорадное.

Кинжал, объятый тёмным пламенем, вошел воину аккурат в стык между доспехом и шлемом, глубоко проникая в ключицу. Бить именно в щель не было никакой необходимости, так как кинжалы, да ещё и умение на них, позволяли игнорировать броню, но был у этого эффекта один недостаток. Дело в том, что игнорируемую броню всё равно необходимо было проткнуть. Кинжал проходил латные доспехи с некоторым сопротивлением, что отнимало доли секунды, которые могли решить исход боя. Из-за этого я старался бить только в стыки доспехов, не тратя ни мгновения.

«Вы нанесли критический урон: 41 585!»

Не вытаскивая кинжала из раны я сразу же активировал умение повторно.

«Клинок Тьмы».

«Вы нанесли критический урон: 41 585!»

«Вы убили игрока ТиТяN».