Так я и развлекался, набираясь опыта. И денег. Затем, к концу недели, нашел сразу двух игроков, оказавшихся близнецами, которые были очень даже не прочь заниматься всем этим за зарплату — 3 % с дневной выручки. Учитывая, что все доходы и расходы игроков клана высвечивались у меня в лог-листе клана… Обмануть Мастера было невозможно. Кроме прочего, выяснилось, что у обоих имелось какое-никакое, однако профессиональное образование в сфере реализации товаров и финансов. То, что нужно! Так у меня появились те, кто готов был занять клану место на рынке. Немного поработают на гильдию, докажут свою полезность и преданность, а затем им в ученики ещё нескольких поставим, постепенно отвоевывая себе место на крупной финансовой арене, за которую боролись десятки кланов.

Кроме прочего, благодаря этим людям, моим ребятам — членам моей гильдии — не требовалось покупать, условно говоря, ту же «Чашу Мрака» за триста тысяч золота. Ведь можно купить за сто тысяч, за счет клановых перекупов, иначе говоря «клановых дельцов». Просто не продавать, а отдать клану. Так и занимаются ниши на рынке. Так и строится бизнес.

Когда торговая инфраструктура начала налаживаться, остро встал вопрос шахт для клана. Какая-никакая, однако независимость! Варианта было два: или купить, или отобрать.

Если точнее, то даже три — купить можно было как у игроков, так и у неписей, а вот отобрать только у игроков.

Вариант покупки при ближнем осмотрении оказался хреновым. Хорошие шахты разобрали игроки, что немудрено за столько лет-то. Цены, которые эти самые игроки хотели за данные шахты… в лучшем случае, были просто грабительскими. В худшем — полагаю, без цензуры и не произнесешь. Окупиться подобные «покупочки» должны были лет через… цать. Ну и на кой оно надо?..

Что же касалось плохих шахт, не разобранных игроками… их нужно было разрабатывать и развивать, постепенно повышая доходность. Вариант для чистых крабов этой игры. Особенно учитывая то, что первое время работа будет идти вообще в минус, что для нашего клана было просто неприемлемо — слишком высокую планку мы взяли, нарезая на лоскутки многих игроков на Межсерверной Битве. Нельзя сейчас «столь крутым игрокам», кем считали себя члены «Теней», быть «лохами» в чем-то другом. Это значило одно… Нужно найти жертву.

Выбор, что ожидаемо, пал на «Драконов». Ну а что? Воюем мы с ними давно, их земли я знаю, ещё и неподалеку от дислокации нашего клана… Очень удобно! Можно было напасть и на другие кланы… Но был важный нюанс. Пока мы были условно-нейтральной гильдией, особо ни с кем не враждующей — по этой причине нас и не трогали, ибо у всех хватало своих забот и своих войн друг с другом. Драконы — априори наши враги. Из-за меня. Когти? Эти вообще затихли. Оставшиеся же… Не стоит наживать врагов среди прочих гильдий. Это чревато тем, что нас просто задавят: сначала тут отрежем кусочек одной гильдии, затем там от другой… Затем накопится толпа недовольных гильдий и просто задавят числом.

И будет как в той присказке:

«Мораль сей басни такова — толпою гасят даже льва!»

В итоге, выбор вполне очевидно пал на «Драконов», и так любви к нам не питающих. Но вначале я всё-таки слетал в город у скал и проэволюционировал Инь, чтобы она могла развиваться дальше. Как оказалось — весьма не зря!

Дракон полностью обрел своё могущество. Антрацитово-черная чешуя плавно переходила в темно-фиолетовый широкий гребень, идущий вдоль спины от головы до кончика хвоста, а также гребни на лапах. Вокруг головы, на манер ушей, расположился гребенчатый воротник, спускавшийся на шею и медленно сужавшийся до самой середины живота, пропадая там вовсе. У самых краев гребней темно-фиолетовый был более ярким и нежно люминесцировал в темноте. Всё это придавало дракону волшебный, магический вид. Янтарные глаза Повелителя Небес притягивали взгляд, гипнотизировали, завораживали, словно языки пламени в костре. Отдельного рассмотрения заслуживали огромные чёрные крылья. Словно два паруса, раскладываясь они образовывали настоящие полотна натянутой меж пальцами кожи.

Раньше, когда Инь была молодым драконом, меж её крыльями и хвостом также была натянута перепонка, что при виде сверху делало её немного «треугольной». Теперь она переросла свои юношеские особенности и перепонки крыльев теперь соединялись только с копчиком, а не напрямую с хвостом.

Мощные взмахи широких полотен крыльев с огромной силой толкали дракона вверх, при нужде позволяя планировать, легко удерживая потоки ветра под крыльями. Если мне и раньше нравилось летать на драконе, то теперь это было нечто… ещё более особенное! Вначале, давным-давно, я ощущал себя летящим на простом питомце. Круто, но это были лишь первые впечатления, а сейчас вообще уже ничего особенного. Затем полёт превратился в размеренный, удобный и комфортный. Ну а сейчас полёт был… Сильным. Именно так я мог охарактеризовать его. Крылья Инь стали на столько мощными, что я не только не беспокоился, что если дракон чуть не взмахнет, то мы рухнем, но и ощущал некую опаску при каждом взмахе, так как уж больно сильные были взмахи. Будто меня сейчас вытолкнет из седла вверх. Сам себе я казался букашкой по сравнению с могучим существом, на спине которого сидел.

Характеристики питомца также изменились, не говоря уж о том, что перед сражением — а именно на него мы сейчас летели — я ещё немного подкачал свою драконицу. Добавилась пара новых умений. К слову, после шестидесятого уровня, за каждый последующий, дракону теперь давалось ажно десять очков характеристик! Заодно выяснилось, что администрация и здесь что-то намудрила с балансом и теперь на шестидесятом уровне у дракона по умолчанию имелось по сто единиц каждой характеристики, этакая «базовая статистика», от которой и следовало танцевать дальше.

Питомец Инь. Уровень: 75. Здоровье: 175 000/175 000. Мана: 175 000/175 000

Пол: Женский.

Спаривание: Доступно.

Тип: «Водоплавающий дракон» — Скорость передвижения, ловкость, и регенерация в воде увеличены.

Сопротивляемость магии: 75 %

Характеристики:

Сила: 100.

Ловкость: 100.

Интеллект: 175.

Выносливость: 175.

Умения:

«Мимикрия» — Существо маскируется, сливаясь с тенями.

Применение умения не затрачивает ману.

«Покров Тьмы» — Существо укрывается покровом Тьмы, повышая свою физическую и магическую защиту. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.

Стоимость умения: 10 ед/сек.

«Дыхание Тьмы (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Тёмного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.

«Дыхание Дракона (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Истинного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.

«Ужас» — Приняв боевую стойку и применив магию Тьмы, существо способно напугать противника.

Применимо только к живым.

«Ветер Тьмы» — Мощным взмахом крыльев и могучей Силой, бурлящей в крови, дракон способен призвать в этот мир могущественный ветер, наделенный силами Тьмы. Ветер наносит урон в размере 1 % от максимального здоровья дракона. Каждую секунду урон увеличивается на 1 %!

Стоимость умения: 1 % маны/сек.

«Аура Тьмы [Дракон]» — мощнейшая драконья аура, насыщенная энергиями Ночи, опускается на окружающее пространство в радиусе (уровень) метров, нанося урон в размере (100*уровень) единиц в секунду.

Стоимость умения: 1 000 ед. маны/сек.

Навыки:

«Двойное дыхание» — Существо способно дышать жабрами и лёгкими.

«Водное дыхание» — Время нахождения под водой неограниченно.

«Близость к Тьме» — Умения тьмы усилены.

«Полёт» — Существо способно летать

«Перевозка» — Существо способно нести на спине седоков. [Количество зависит от уровня навыка «Полёт»].