Подозреваю что не только прочности я могу так изучать.

За следующие три минуты путём проб и ошибок подобрал несколько вариантов распределения переборок по детали, чтобы её устойчивость к нагрузкам была ниже чуть-чуть, а масса — значительно. Все со своими особенностями, которые нужно будет грамотно сочетать.

Нанотехнологии, правда, создавать не выйдет — при уменьшении масштаба деталей цена в ОМ сначала появлялась, а потом начинала расти сумасшедшими темпами.

Немного переплатив за масштаб деталей, удалось сделать копьё цельнометаллическим, с полой трубкой сложной структуры вместо древка. Прочность всё ещё хорошо превышала дерево, а вес даже немного уменьшился. Цена, правда, подскочила до 23 ОМ.

Вспомнил древнюю мечту — копьё с телескопическим древком. Причём такое, которое можно удлинять в бою, желательно с проигрышем в силе и выигрышем в расстоянии. Попробовал заявить это пожелание Системе, вместо того чтобы конструировать самостоятельно. Получил несколько вариантов подсказок, но уж совсем странных. Часть использовала какие-то необычные виды энергии, включая ману. Разум подсказывал что как раз Мана связана с магическим даром. А последняя подсказка вообще включала в себя «малый материализатор» (50 ОМ), который буквально создавал новый кусок «древка» на ходу. Со скоростью явно недостаточной для стремительного удара. Для этого использовался внутренний накопитель объёмом целых 25 ОМ.

Хм, интересно. Могу ли я вместо настоящего копья взять какую-нибудь штуку, которая будет просто генерировать мне копья по 23 ОМ?

Нет, не мог. Материализаторы, даже средний и большой, не могут создавать системных поглотителей. Только накопители и нити.

Тьфу! Чёрт ногу сломит.

Уже не хотелось погружаться в хитросплетения системных терминов, но стоило разобраться. Накопители позволяли вытягивать и сохранять очки системы из противника. Чтобы получить очки, нужно было прикоснуться, имея при себе поглотитель. Примером являлись системные стрелы.

Нити — способ передачи ОС на расстоянии. Каждый класс нити был ограничен своим расстоянием и коэффициентом передачи. Они, правда, были выше чем у поглотителей. То есть да, с меня сдерут двойную комиссию, но всё же не такую огромную.

Генераторы нитей и накопителей были отдельными «деталями», но не могли бы работать без материализатора. Скорость создания, собственно, зависела от него.

О нитях и думать было нечего, самый дешёвый обошёлся бы в 250, у меня нет даже половины. А об остальном подумаю чуть позже.

Что ещё доступно? Вариантов было очень много, а большую часть я не понимал от слова совсем. Итак, 120 ОМ я собираюсь потратить полностью, а осталось всего 5 минут до портала. Очень интересно, но некогда. Вернусь к тому, что может быть полезно.

Конструкцию выстреливания я решил делать без шестерней или прочих сложных механизмов. Банальная пружина и защёлка. Выстреливать будет с запасённой (немалой) силой, а потом нужно будет перезаряжать вручную, вжимая с силой, или же вращая рукоять. Как в поздне-европейском карманном арбалете — баллестрино.

Материализатор решил брать. Идею с резьбой отмёл окончательно — когда под рукой есть сварка, нет никакого смысла в таких вещах. Плоские «наконечники» вставлялись в паз, а затем просто вплавлялись материализатором до состояния «литое». При необходимости таким же образом и выплавлялись обратно. Процесс занимал около секунды и стоил почти ничего, массы то материализовывались считанные граммы.

Управлять, правда, этим великолепием, можно только купив «тактильный интерфейс» за 10 ОМ.

Ну хоть не «тактикульный». Таким сложным словом, как я понял, назывался интерфейс которым я смогу управлять прикоснувшись к копью.

От «нитей» по понятным причинам отказался. А вот накопители генерировать моё копьё будет, +30 ОМ цены. Самые простые, но мне должно хватить. Сами накопители система рассматривала как материальный объект, а потому они должны будут располагаться где-то в толще материала. Я даже знаю, где именно.

А вот остальные выбранные мной «элементы» были как будто бы виртуальными, нигде конкретно. Поглотитель, материализатор и прочее — просто ассоциированы с копьём. Указываются в списке деталей, но не на самой «иллюстрации» с которой я работаю в редакторе.

Очередной плюсик в копилку версии с виртуальной реальность. С другой стороны, продавались они за очки материализации, а не виртуализации… Ладно, пока не до этого.

Стреляющей пружиной я буду управлять… с механической кнопки. Допотопным земным технологиям — допотопное земное управление.

Итого, 23 за немного подкрученные стальные детали, 50 за материализатор, 10 за интерфейс, 30 за генератор накопителей. 113, я близок! В глаза бросился некий «укрепитель структуры» на основе маны. За 10 ОМ.

Не знаю будет ли у меня возможность взять магию с маной, но наверняка хоть кто-то из союзников такое взял. А укрепление получалось вполне достойным. 123 — лёгкий перебор. Пришлось вернуть в конструкцию немного дерева. В задней части древка. Кстати, а смогу ли я вернуть сталь с помощью материализатора, если смогу получить нужные ресурсы? Возможно.

4 минуты! Пора, совсем пора.

Проверка соответствия категории «Копьё»… 47%

Активация невозможна!

А, вот оно как…

Вообще, 47 это ещё очень щедро, учитывая что я тут наворотил. Видимо границы понятий у Системы достаточно широки. А какой процент соответствия требуется для активации?

Необходимый минимальный процент для активации — 50% (Разум)

Окей, а чему сейчас ближе всего соответствует этот предмет?

Список содержал несколько десятков позиций, копьё было где-то в начале второго десятка. Его немного опережали глефа с гизармой (и несколько подобных штук), а на первом месте гордо стоял трезубец! Аж целых 74% соответствия. Больше всего порадовала последняя строка — «торсионный спрингалд (7%, навык владения отсутствует в базе)».

К счастью, всё стало понятно — я переусердствовал с поперечной перекладиной, в попытке сделать из неё если не «мечелом» то хотя бы «мечелов». И выгнутые вперёд зубцы перекладины как раз и превратили копьё в трезубец. В глазах Системы, конечно. Частично отогнул обратно, частично укоротил.

Проверка соответствия категории «Копьё»… 52%

Соответствие. Карта активирована!

Успех! Я вернулся в реальное тело и увидел как рядом материализуется оружие. Встал, обулся, стал крутить в руках. Получил уведомление о первом конструкторском опыте, пока не до него. Последний раз я держал в руках копьё (или нечто близкое) уже несколько лет назад. Сравнивать ощущения было не с чем. Хотя как не с чем? Моё иллюзорное обучение — разве не опыт?

"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - i_014.jpg
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - i_015.jpg
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - i_016.jpg

Я немного попрактиковался со стойками и движениями, которые изучил совсем недавно. Мягко говоря, не идеально.

Центр тяжести моего копья был значительно смещён вперёд, потому быстрые и размашистые движения в стиле ушу мне были противопоказаны. Также было трудновато быстро менять направление наконечника. Я, конечно, мог это делать, но если бы взял в руки самое простое деревянно-стальное копьё, это получалось бы процентов на 20–30 быстрее.

А это довольно значимая часть техники боя с помощью копья.

Я всё же захлебнулся в возможностях редактора и упустил из виду простейшее, но важное. Ладно, не время расстраиваться, есть у этого недочёта и положительные стороны. Те, кто будут пытаться сбить моё копьё ударом по наконечнику — неприятно удивятся. Те, кто попытается заблокировать рубящий удар слабым блоком — болезненно удивятся.

Ну и наконец, то, ради чего всё это задумывалось. Те кому в процессе боя в какой-то момент копьё будет смотреть в лицо (допустим, с расстояния в полметра) — смертельно удивятся. По нажатию на нехитрую защёлку, копьё удлинялось почти на 60 сантиметров. При желании можно было зафиксировать его в одном из промежуточных положений, но «стреляло» оно лучше всего из максимально сжатого.