Спустя десяток минут я отыскал причину. Нашлась она в последнем патче — этакой «заплатки» для игры, исправляющей баги и неточности. Одна из строк гласила:
«Исправлено отображение урона в окне характеристик персонажа. Теперь учитываются все бонусы и эффекты!»
Это многое объясняло, так как теперь к моему урону просто добавлялось двадцать процентов от навыка «потрошитель». Ну, тем лучше! Так даже удобнее будет. Покончив с этим я перешел в навыки — по идее, вместе с красивыми циферками в навыках, должны давать новые… хм… навыки.
Их действительно давали. Только вот самому вкусному требовался семидесятый уровень.
«Мастер клинков» — вы профессионально владеете парированием и способны до начала действий просчитать тактику ведения боя! [Требуемый уровень: 70].
«Мясник» — ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно! [Требуемый уровень: 70].
«Прорицание» — вы открываете доступ к уникальным способностям вампиров! [Можно изучить].
«Поступь тени» — тени окутывают ноги заклинателя при ходьбе, приглушая звуки. Заклинатель движется бесшумно. Ходьба и бег не влияют на обнаружение! [Можно изучить].
«Взгляд ночи» — на короткий промежуток времени заклинатель способен взглянуть на мир глазами Тьмы, накладывая дебаффы (паралич, печать, ужас, высасывание здоровье и др.) [Требуемый уровень: 70].
«Инстинкт хищника» — вы способны пробудить в себе инстинкты зверя и увидеть уязвимые точки на теле врага. Нанесение удара в указанные области гарантированно наносит критический урон плюс множитель [зависит от степени уязвимости] [Можно изучить].
«Последний навык самый вкусный, пожалуй…» — с этой мыслью я активировал «инстинкт», «поступь» и «прорицание».
«Помнится, давным-давно, когда я проходил первое в своей жизни подземелье, я мечтал видеть сквозь стены и так далее… мечта идиота сбылась!»
Я громко хмыкнул. И было от чего. Навык «прорицание» открыл мне ещё ряд навыков, как бы каламбурно это ни звучало, в вампирской ветке развития.
«Обостренные чувства» — все чувства вампира обостряются. Он способен определить местоположение пустот, отличить правду от лжи или узреть незримое.
«Восприятие ауры-1» — вампир способен видеть ауры живых существ. При развитии навыка вампир может влиять на ауры, накладывая проклятья и вытягивая жизнь врага.
«Присутствие-1» — с помощью взгляда вампир способен смутить жертву, навести на нее морок и внушить ложные образы. [При развитии навыка, сила присутствия увеличивается!].
Выбрать можно было что-то одно.
— Да как тут одно выберешь-то… — пробурчал я под нос.
Если уж выбирать, то нужно думать, что может мне пригодиться в ближайшее время, а не в приоритете на будущее. То есть «восприятие» сразу нафиг. Да, в приоритете это позволит мне пить жизнь из ничего не подозревающих врагов, видеть сквозь стены, — сбылась мечта идиота — но «аура крови» мне в помощь. Пока я разовью сей навык, пройдет очень много времени. До тех пор он будет просто валяться без дела.
«Обостренные чувства»? Тоже позволит мне — в теории, по крайней мере — видеть врагов даже в невидимости, посему хороший навык.
«Присутствие»? Самый странный перк. Будто у меня есть в бою время смотреть жертве в глаза. С другой стороны, это может помочь в сражении с тяжелобронированными игроками — внушить танку, что я в другом месте или вообще растворился-исчез, а затем нанести удар исподтишка. Ну или, например, перед началом боя завести с жертвой диалог, посмотреть в глаза, наложить морок и ударить. Причем жертва явно не успеет среагировать, находясь под действием морока — никакие особые навыки, вроде моих «сверхъестественных рефлексов», тут не помогут.
Единственный момент, который полностью аннулировал полезность «присутствия» — индивидуальное сопротивление героя. Если игрок или кто ещё обладает иммунитетом к этому воздействию, навык будет просто бесполезен. Доказательством этому служит косвенный намек во фразе «при развитии навыка, сила присутствия увеличивается». Значит на первом уровне это будет слабая лабуда, пользы от которой не много. Тогда уж или «чувства», или «восприятие».
Немного поразмышляв, я всё-таки остановился на навыке «Обостренные чувства». Его хотя бы качать не надо, чтобы он был хорошим, чего не сказать про оставшиеся.
Закончив с этим, я клацнул по иконке письма — этакий прямоугольный планшет со стилистически изображенными в нем строками сообщений в виде волнистых линий. Говорят, раньше письма выглядели иначе. Кто знает, наверное так и было.
«Кто захочет ссориться с кланом из первой десятки? Конечно их враги!» — хмыкнул я мысленно, вводя старый знакомый ник. Я особо не рассчитывал на поддержку, но вдруг пройдет номер?
Вбив короткое послание, содержащее информацию о моём местоположении, а также нахождении рядом маршала клана «Агатовые Когти», я дописал короткое:
«Можете подержать его на респауне и заставить выплатить компенсацию. Для вашего клана — одни плюсы!»
«Вы действительно желаете отправить сообщение игроку Онтор?»
— Вот будет номер, если они в союзе и он присоединится к избиению меня-любимого… — пробормотал я, одновременно прожимая кнопочку согласия на отправку сообщения.
На этом дело не было завершено — нужно было написать ещё кое-кому. Маршал «Когтей» враждует с одной мадам из собственного клана, плюс Эрдан мне говорил, что она «за своих горой», или что-то вроде того. Вот и проверим.
На самом деле глупо надеяться, что Клаустрофобия придет спасать меня от своих же… Однако, не попробовав — я не узнаю, не так ли?
«Привет, мадам! Не знаю даже, стоит ли тебе говорить подробности или Эрдан всё уже скинул, но я в кратце расскажу. Ты приняла нас в клан, к нам прицепился некто УндуН и в грубой форме „попросил“ участвовать в рейде. В ходе похода с его стороны была подстава, за что я — тут я каюсь — отомстил, слив к хренам весь рейд и его в придачу. Я не знаю, как ты к этому отнесешься, но он был отмудохан нубом шестьдесят пятого левела. Это даже смешно, но факт — могу видос прислать. Потом я добил рейд-босса, вышел и… ну в общем теперь он переквалифицировался в спаун-киллера. Если что приходи повеселиться к выходу из подземелья Мрачного Дворца!»
Я уже хотел было отправить сообщение, но вовремя отдёрнул курсор от значка отправки. В голове забрезжила идея — выставить Маршала в плохом свете.
Сказано — сделано! Видеоролик с финальной подставой от Маршала, а также его благополучным убийством, был готов в течении часа. Следом я добавил отрезок, где перебил весь рейд — естественно обрезав моменты, где я ничего не делал, зависнув на толстенной цепи, к которой крепилась люстра. Ну не совсем я перебил, мне не слабо помог босс, ну да это не важно. Финальную сцену боя с Тираном я оставил без изменений. Что-то прятать мне нет смысла, а мои умения и без того не видно — спасибо режиму «видеокамеры», встроенному в капсулу. Естественно всё от первого лица, чтобы не было заметно лишних подробностей.
Закончив на этом, я приложил две видеозаписи к сообщению и прожал кнопку отправки.
«Вы действительно желаете отправить сообщение игроку Каустрофобия?»
«Да».
На всякий случай посетив инвентарь, я убедился, что «мотыга» никуда не делась — всё-таки этот меч хоть и бесполезен, но может стоить много денег, о чем ранее я не подумал. Учитывая повышенный шанс выпадения предметов из игроков с красным ником, потерять «оглоблю» было легко. Если бы я остался в игре, то мог уже потерять «Наследие Тирана» — сейчас бы сидел и жалел. Зелья на ману уже отсутствовали.
«Выбили таки…» — пронеслась равнодушная мысль. Легко пришло — легко ушло, так сказать.
Материалы, — бруски корунита и разнообразные камешки — врагам не достались. Тут уж спасибо почтовому ящичку со встроенным складом с функцией автоматической привязки положенных внутрь предметов. Зелья можно было положить туда же, но, как говорил дед: «Поздно пить, если почку продал!»